Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα σκακιστικοι υπολογιστες. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα σκακιστικοι υπολογιστες. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Πέμπτη 13 Ιανουαρίου 2011

Εικόνες


Ανέσυρα τη φωτογραφία από το τεύχος 9/1973 του μηνιαίου περιοδικού Deutsche Schachblätter που εκδιδόταν στη Δυτική Γερμανία από το 1962 ως το 1987. Ο ιστορικός τίτλος, ο ίδιος ακριβώς, ανήκει στο επίσημο περιοδικό της Γερμανικής Σκακιστικής Ομοσπονδίας που κυκλοφορούσε από το 1909 έως το 1943, καταμεσής του πολέμου ανέστειλε τη λειτουργία του και συνέχισε αργότερα να εκδίδεται για λίγα χρόνια στη Λειψία, στο έδαφος της Ανατολικής Γερμανίας.
Καλοκαίρι του 1973 εδώ, ο Κουρτ Φίσερ, ερευνητής στο πανεπιστήμιο της Στουτγάρδης (εικονίζεται όρθιος αριστερά), εργάζεται με τον σκακιστικό υπολογιστή TR4. Την εποχή εκείνη, οι ηλεκτρονικοί υπολογιστές στο ελληνικό λεξιλόγιο αποκαλούνταν «ηλεκτρονικοί εγκέφαλοι», ένας όρος που δημιουργούσε δέος για τις άγνωστες δυνατότητες των μηχανημάτων, οι παλιότεροι το θυμούνται. Το κοριτσάκι που αντιμετωπίζει στη δική του σκακιέρα τον πρώιμο υπολογιστή είναι έντεκα ετών, λέγεται Μικαέλα Βόρλε και ανήκε στις παιδικές ακαδημίες κάποιου σκακιστικού συλλόγου της Στουτγάρδης, το όνομά της διασώθηκε στη μνήμη χάρη στη λεζάντα του περιοδικού.

Τρίτη 11 Ιανουαρίου 2011

7ος Διεθνής Παράλληλος Διαγωνισμός 2011


Ο καθηγητής Πρινς, από το Μάνσεστερ της Αγγλίας, εισάγει σε έναν υπολογιστή μια σκακιστική σύνθεση δυο κινήσεων, με ελάχιστα κομμάτια. Ο «προϊστορικός» υπολογιστής του 1955 χρειαζόταν περίπου 15 λεπτά για να βρει το ματ στο συγκεκριμένο πρόβλημα. Ένας καλός λύτης, ελάχιστα δευτερόλεπτα.

Η Επιτροπή της FIDE για το Καλλιτεχνικό Σκάκι WFCC (World Federation for Chess Composition) προκηρύσσει τον 7ο Διεθνή Παράλληλο Διαγωνισμό Λύσης Σκακιστικών Προβλημάτων.
Ο διαγωνισμός θα διεξαχθεί την ίδια ημέρα και ώρα στις χώρες που έχουν δηλώσει συμμετοχή Η ημερομηνία και τόπος διεξαγωγής για την Αθήνα είναι η Κυριακή 23 Ιανουαρίου, 10:30 ώρα Ελλάδας, στην αίθουσα της Ελληνικής Σκακιστικής Ομοσπονδίας, Λεωφ. Συγγρού 25, 4ος όροφος.
Ο διαγωνισμός θα διεξαχθεί σε δύο τμήματα: το πρώτο προορίζεται για έμπειρους λύτες και τα αποτελέσματα μετρούν για απόκτηση βαθμών διεθνούς αξιολόγησης. Το δεύτερο τμήμα απευθύνεται σε λιγότερο έμπειρους λύτες, θα περιλαμβάνει ευκολότερα προβλήματα και τα αποτελέσματα δεν θα μετρήσουν για απόκτηση βαθμών διεθνούς αξιολόγησης. Και τα δύο τμήματα θα είναι δύο γύρων με έξι (6) προβλήματα προς λύση στον κάθε γύρο (δηλ. ένα ορθόδοξο 2 κινήσεων, ένα ορθόδοξο 3 κινήσεων, ένα ορθόδοξο πολλών κινήσεων, μία σπουδή, ένα βοηθητικό και ένα αντίστροφο ανά γύρο).
Ο χρόνος σκέψης για κάθε γύρο είναι δύο (2) ώρες, ενώ προβλέπεται διάλειμμα μισής ώρας μεταξύ τους. Η κατάταξη θα γίνει με βάση τους βαθμούς που θα συγκεντρώσει κάθε λύτης. Σε περίπτωση ισοβαθμίας, δεύτερο κριτήριο είναι ο συντομότερος χρόνος. Την ευθύνη διεξαγωγής του διαγωνισμού στην Ελλάδα έχει η Επιτροπή Καλλιτεχνικού Σκακιού της ΕΣΟ.
Για κάθε χώρα έχει ορισθεί από την WFCC ένας «τοπικός» διοργανωτής (local controller), για την Αθήνα ο Γιάννης Γαρουφαλίδης και για την Πάτρα ο Τάσος Αλεξάνδρου.
Η κατάταξη των λυτών θα είναι ατομική, δεν προβλέπεται κατάταξη χωρών. Τα αποτελέσματα των λυτών (στο κύριο τμήμα) θα συνυπολογιστούν με αυτά του Πανελλήνιου Διαγωνισμού, που θα διεξαχθεί τον Ιούνιο, για την κατάρτιση της εθνικής ομάδας, η οποία θα συμμετάσχει στο Παγκόσμιο Πρωτάθλημα Λύσης τον Aύγουστο, στην Ιταλία.
Υποβολές συμμετοχής θα γίνονται δεκτές μέχρι Σάββατο 22 Ιανουαρίου 2011. Υπάρχει αριθμητικό όριο 30 συνολικά συμμετοχών (συμπεριλαμβάνονται και τα δύο τμήματα) και θα τηρηθεί σειρά προτεραιότητας.
Υπεύθυνος: Γιάννης Γαρουφαλίδης, τηλ (πρωί) 210-9614422, 693-8792281
Email: ggaroufalidis@yahoo.gr

***Για να μην μην μείνουμε αποκλειστικά στην ανακοίνωση της επιτροπής καλλιτεχνικού σκακιού, επέλεξα τρία ωραία ορθόδοξα σκακιστικά προβλήματα. Οι λύσεις είναι όπως πάντα, ευπρόσδεκτες στα σχόλια. Το τεσσάρι του Popandopoulo το βρίσκω αριστουργηματικό:

Frank Melville TEED, La Presse, 1897

Παίζουν τα λευκά και κάνουν ματ σε 2 κινήσεις (#2)

George HUME, Brighton Guardian, 1881

Παίζουν τα λευκά και κάνουν ματ σε 3 κινήσεις (#3)

Avenir POPANDOPOULO, Vecherni Leningrad, 1977

Παίζουν τα λευκά και κάνουν ματ σε 4 κινήσεις (#4).

Τετάρτη 1 Δεκεμβρίου 2010

Εικόνες


Ο πρώην παγκόσμιος πρωταθλητής στο σκάκι Βλαντιμίρ Κράμνικ παίζει μια παρτίδα σκάκι με το “Chess Terminator”.
Το διαφορετικό σε αυτό τον αγώνα είναι ότι το νέο ρομπότ ήταν συνδεδεμένο με ρομποτικό βραχίονα κάνοντας το παιχνίδι πιο άμεσο και ρεαλιστικό. Κατασκευάστηκε από τον Κονσταντίν Κόστενιουκ, πατέρα και προπονητή της πρωταθλήτριας κόσμου γυναικών Αλεξάνδρας Κόστενιουκ.

Σάββατο 18 Σεπτεμβρίου 2010

ChessBase 11

Στα μέσα Οκτωβρίου αναμένεται να διατεθεί στην αγορά η νέα έκδοση της ChessBase, η 11. Το πρόγραμμα είναι βασικό εργαλείο προετοιμασίας σχεδόν όλων των ισχυρών σκακιστών του κόσμου, αλλά και των λιγότερο ισχυρών, δείχνει όμως αμφίβολο αν οι βελτιώσεις, μετά από δυο χρόνια παρουσίας της έκδοσης 10, είναι αρκετά σημαντικές ή περιορίζονται στον επανασχεδιασμό του περιβάλλοντος εργασίας. Πάντως μια γεύση για τα χαρακτηριστικά της ChessBase 11 μπορείτε να πάρετε στο βίντεο που ακολουθεί:

Παρασκευή 4 Ιουνίου 2010

Από πρόσφατα τουρνουά

Ενδιαφέρουσες θέσεις από πρόσφατες διοργανώσεις του εξωτερικού:

Giri (2642) - Grandelius (2476), 18th Sigeman & Co Malmo (2), 2010

Η πρώτη θέση δεν περιέχει καμιά δυσκολία. Παίζουν τα λευκά και κερδίζουν. Με τα λευκά παίζει η μεγάλη σκακιστική ελπίδα της Ολλανδίας, ο 16χρονος Ανίς Γκίρι.

Krush (2455) - Hess (2590), ch-USA Saint Louis USA (5), 2010

Η Ιρίνα Κρας, κερδίζει εδώ, με τα λευκά. Χωρίς δυσκολίες, επίσης.

Zhou Weiqi (2585) - Li Shilong (2514), ch-CHN Xinghua CHN (1), 2010

Από τους αγώνες του πρωταθλήματος Κίνας. Παίζουν τα μαύρα και κερδίζουν.

Karjakin (2739) - Shirov (2742), ACP Rapid Chess World Cup, 2010

Παίζουν τα μαύρα. Ποια είναι η καλύτερη αμυντική τους δυνατότητα; Στην παρτίδα ο Σίροβ (μαύρος) επέλεξε λανθασμένη συνέχεια και ηττήθηκε αμέσως.

Rybka 4 - Stockfish 1.7.1, Rybka 4 beta testing, Rio de Janeiro, 22.05.2010

Από τις τελικές δοκιμές της Rybka 4, λίγες μέρες πριν το πρόγραμμα διατεθεί στην αγορά. Με ποια σειρά κινήσεων κερδίζουν τα λευκά; Εδώ χρειάζεται βεβαίως ακρίβεια.

Κυριακή 30 Μαΐου 2010

Εικόνες


Οι χειριστές των προγραμμάτων στα πρωταθλήματα σκακιστικών υπολογιστών που διεξάγονται ανά τον κόσμο βιώνουν με ένταση τις παρτίδες. Σήμερα παίζονται οι τελευταίοι γύροι στο 10ο ICT, στην Ολλανδία, όπου προηγείται η Rybka 3.2 με 6 βαθμούς σε 7 αγώνες. Απουσιάζουν Stockfish, Firebird και άλλα ισχυρά προγράμματα. Σχετικός σύνδεσμος για αποτελέσματα, παρτίδες, φωτογραφίες και άλλο υλικό http://www.csvn.nl/

Δευτέρα 24 Μαΐου 2010

Όταν το Fritz αποτυγχάνει

Τα σκακιστικά προγράμματα Η/Υ δοκιμάστηκαν για μια ακόμη φορά στο πρόσφατο ματς Ανάντ -Τοπάλοβ, καθώς οι περισσότεροι ερασιτέχνες σκακιστές, παρακολουθώντας ζωντανά τις παρτίδες, συμβουλεύονταν ταυτόχρονα και τις υποδείξεις της σκακιστικής μηχανής (Rybka, Stockfish, Fritz κ.ά.). Τα προγράμματα, σε κάποιες περιπτώσεις αποδείχθηκαν πολυτιμότατα στο μέτρημα βαριαντών, όπως στη νικηφόρα επίθεση του Ανάντ στη 12η παρτίδα. Όσοι έβλεπαν τη μονομαχία, γνώριζαν με ποιο τρόπο θα έρθει το τέλος.
Σε άλλες παρτίδες όμως, του ίδιου ματς, οι σκακιστές έβλεπαν απορημένοι, το κομπιούτερ να δίνει μεγάλο πλεονέκτημα στον ένα παίκτη (κυρίως σε φινάλε), αλλά η μάχη να τελειώνει ισόπαλη.
Για παράδειγμα, κάποιες μηχανές έδιναν πως ο Ανάντ διατηρούσε αποφασιστική υπεροχή στο φινάλε της 8ης παρτίδας (2 πύργοι εναντίον βασίλισσας), όμως δεν μπορούσαν να δουν εύκολα το διαρκές σαχ που ήταν η αμυντική ιδέα του Τοπάλοβ.
Στην προηγούμενη (7η) παρτίδα ορισμένες μηχανές έδιναν τη νίκη στον Τοπάλοβ, ο οποίος είχε ένα πιόνι παραπάνω σε φινάλε ετερόχρωμων αξιωματικών. Όμως, όπως όλοι -ανεξάρτητα από δυναμικότητα- γνωρίζουμε, στο συγκεκριμένο τύπο φινάλε το να εκμεταλλευτεί κανείς την υλική υπεροχή του πιονιού απαιτεί σχηματική κατάστρωση σχεδίου, όπου ο άνθρωπος υπερτερεί του κομπιούτερ. Όταν κέρδισε ο Βούλγαρος, μόνο όμως εξαιτίας ενός μεγάλου λάθους του παγκόσμιου πρωταθλητή, κάποιοι γκρανμέτρ που ανέλυαν σε ζωντανό χρόνο την παρτίδα -εμπιστευομένοι άκριτα τις υποδείξεις των μηχανικών τους βοηθών- πιάστηκαν αδιάβαστοι...
(μίνι διασκευή από άρθρο του Andy Soltis στη NY Post)

Δευτέρα 19 Απριλίου 2010

New Fish in Town



Είναι διασκεδαστικό ότι η λέξη fish (ψάρι) που χρησιμοποιείται συχνά στα αμερικανοαγγλικά για να περιγράψει τον αδύνατο παίκτη (bunny, δηλαδή κουνελάκι, είναι η αντίστοιχη λέξη των Άγγλων) έχει γίνει δημοφιλής ονομασία για τα κορυφαία προγράμματα σκακιού. Rybka σημαίνει ψαράκι στα πολωνικά και στα τσέχικα, αλλά η μηχανή του Vasik Rajlich κάθε άλλο παρά μαζέτικο ψαράκι είναι: είναι το μεγάλο όνομα εδώ και πολύ καιρό (πέντε χρόνια είναι πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα κυριαρχίας σε κάθε τομέα της τεχνολογίας των υπολογιστών, αν εξαιρέσουμε φυσικά τα μονοπώλια). Για μια δεκαετία, με την απαξίωση των παλιών DOS προγραμμάτων, τα προγράμματα Fritz, Junior και Shredder κυριαρχούσαν. Από το 2005 όμως, τα σκήπτρα έχει πάρει η Rybka.

Τελευταία, ωστόσο, στα υπερδραστήρια σκακιστικά φόρουμ με θεματική το σκάκι και τους ηλεκτρονικούς υπολογιστές, τα οποία κατακλύζονται από μηνύματα δεκάδων παθιασμένων προγραμματιστών, εμφανίστηκαν νέες μηχανές και νέοι ανταγωνιστές. Ippolit, Robbolito, Firebird. Νέες σκακιστικές μηχανές, όλες πολύ ισχυρές, και όπως φαίνεται, με κοινή πηγή. Το επίμαχο ζήτημα είναι το αν είναι κλώνοι της Rybka και βασίζονται σε αντιστραμμένο κώδικα του Vasik Rajlich. Αυτό δεν είναι κάτι σπάνιο, αλλά είναι δύσκολο να αποδειχθεί. Ακόμη περισσότερο, η προσπάθεια απόδειξης της αντιγραφής μπορεί να εξαναγκάσει το δημιουργό του πρωτότυπου προγράμματος στην αποκάλυψη στοιχείων του κώδικα που δεν θα ήθελε να αποκαλύψει με τίποτα.

Τι είναι όμως το Stockfish; Η σκακιστική μηχανή αυτή απαλλάσσεται των κατηγοριών περί αντιγραφής γιατί είναι πρόγραμμα ανοιχτού κώδικα (open source) και παραδέχεται πως οι ρίζες της βρίσκονται στην ισχυρή μηχανή Glaurung, επίσης ανοιχτού κώδικα. Ό,τι κι αν έκαναν οι δημιουργοί του Stockfish, είναι βέβαιο πως το γέννημά τους ανταγωνίζεται ισάξια, σε σκακιστική δυναμικότητα, τη Rybka.

Το Stockfish μπορεί να χρησιμοποιηθεί δωρεάν. Είναι μια μηχανή UCI που απαιτεί ένα interface για να τρέξει. Ο λόγος που η Chessbase δεν χάνει τον ύπνο της με τις ταχύτατες εξελίξεις στο χώρο των σκακιστικών προγραμμάτων Η/Υ είναι ακριβώς αυτός. Παρέχει το περιβάλλον, το ζήτημα δεν είναι μόνο πόσο ισχυρό είναι το πρόγραμμα, αλλά και πόσο φιλικό είναι για τον μέσο χρήστη. Δεν ασχολείται καν με την ισχυροποίηση του Fritz, δεν το «κατεβάζει» καν στα παγκόσμια πρωταθλήματα υπολογιστών. Γνωρίζει πως πολλές άλλες μηχανές είναι ισχυρότερες, αλλά αδιαφορεί, γιατί έχει εξασφαλισμένη εμπορική επιτυχία με τα προϊόντα της. Λίγοι κοινοί οδηγοί νοιάζονται άλλωστε για το αν ένα αυτοκίνητο μπορεί να τρέξει με 300 ή να πιάσει κόκκινο με 350 χιλιόμετρα την ώρα.
(διασκευή από ανάρτηση του http://www.chessninja.com/)

Δευτέρα 22 Μαρτίου 2010

Τι θα έλεγε ο Μποτβίνικ


Ο Βισβανάθαν Ανάντ και ο Βεσελίν Τοπάλοβ μπαίνουν στο τελικό στάδιο της προετοιμασίας για το ματς 12 παρτίδων που θα αρχίσει στις 23 Απριλίου στη Σόφια και θα αναδείξει τον παγκόσμιο πρωταθλητή. Αναρωτιώμαστε τι θα είχε να παρατηρήσει σήμερα ο Μιχαήλ Μποτβίνικ, ο πιο ικανός παίκτης στην ιστορία του σκακιού στον τομέα της ατομικής προετοιμασίας.
Ο Μποτβίνικ είχε περιγράψει μια διαδικασία πέντε σταδίων: ανάλυση σημαντικών πρόσφατων παρτίδων, μελέτη όλων των παρτίδων που έχει παίξει ο αντίπαλος, επιλογή ρεπερτορίου ανοιγμάτων, μυστικές παρτίδες προπόνησης και παντελής αποχή από το σκάκι περίπου 5 ημέρες πριν από την έναρξη του ματς ή του τουρνουά. Αυτά στην εποχή του. Οι υπολογιστές, όπως είναι φυσικό, έφεραν μεγάλες αλλαγές. Οι σημερινοί γκρανμέτρ πρέπει να περάσουν από κόσκινο εκατοντάδες (ή χιλιάδες) παρτίδες που δημοσιεύονται στιγμιαία στο ίντερνετ και συγκεντρώνονται σε βάσεις δεδομένων. Και πρέπει να γνωρίζουν πολύ περισσότερα από τους παίκτες της εποχής του Μποτβίνικ πριν ετοιμάσουν μια καινοτομία.
Οι μυστικές παρτίδες προπόνησης είναι εκτός μόδας και έχουν αντικατασταθεί από την ανάλυση του υπολογιστή. Είναι πιθανό πως ο Μποτβίνικ, αν ζούσε σήμερα, θα διαφωνούσε με αυτή την πρακτική. Υποστήριζε πως οι παρτίδες προπόνησης βοηθούν στον εντοπισμό των πρακτικών αδυναμιών του παίκτη, όπως για παράδειγμα η συχνή είσοδος σε πίεση χρόνου.
Ο πατριάρχης του σοβιετικού σκακιού, σε εκείνη την εποχή χωρίς υπολογιστές, ήταν υπέρμαχος της δημοσίευσης αναλυμένων παρτίδων σε περιοδικά, ώστε οι αναγνώστες να στέλνουν χρήσιμα σχόλια. Σήμερα αυτή είναι δουλειά της σκακιστικής μηχανής. Ελάχιστοι σούπερ γκρανμέτρ δημοσιεύουν πλέον σε τακτική βάση αναλύσεις. Η εξήγηση ίσως βρίσκεται στη φύση του καπιταλισμού, ενός ξένου συστήματος για τον Μποτβίνικ, ο οποίος παρέμεινε σε όλη του τη ζωή αφοσιωμένος κομμουνιστής. Όταν οι κορυφαίοι κερδίζουν μεγάλα ποσά συμμετέχοντας στα τοπ τουρνουά, το να γράψει κανείς ένα άρθρο για περιοδικό κερδίζοντας πενταροδεκάρες, φαίνεται άσκοπο.

(διασκευή άρθρου του Τζακ Πίτερς, από τους Λος Άντζελες Τάιμς)

Τρίτη 2 Μαρτίου 2010

Εικόνες

Ο καθηγητής Πρινς, από το Μάνσεστερ της Αγγλίας, εισάγει σε έναν υπολογιστή ένα σκακιστικό πρόβλημα δυο κινήσεων, με ελάχιστα κομμάτια. Ο «προϊστορικός» υπολογιστής του 1955 χρειαζόταν περίπου 15 λεπτά για να βρει το ματ στο συγκεκριμένο πρόβλημα. Οι εφημερίδες έγραφαν για την υπεροχή του ανθρώπινου μυαλού, αφού ακόμη και ένας πρωτόπειρος σκακιστής θα μπορούσε να ανακαλύψει τη λύση μέσα σε ελάχιστα δευτερόλεπτα. Ο Πρινς προέβλεπε πως μέσα σε διάστημα μιας δεκαπενταετίας τα πανεπιστήμια θα κατασκεύαζαν υπολογιστές ικανούς να επιλύουν ακόμη και προβλήματα τριών κινήσεων. Ο χρόνος όμως για την επίλυση τέτοιων συνθέσεων θα υπερέβαινε τα τρία εικοσιτετράωρα.

Τετάρτη 10 Φεβρουαρίου 2010

Ο σχεδιασμός της σκακιστικής στρατηγικής



Του Μέτοικου στη Νίσυρο

Ξεκίνησαν σαν αντίπαλοι τη δεκαετία του 90. Ο Deep Blue, ένας υπερυπολογιστής ειδικά σχεδιασμένος για να παίζει σκάκι νίκησε τον τότε παγκόσμιο πρωταθλητή Γκάρι Κασπάροβ. Σήμερα άνθρωποι και μηχανές συνεργάζονται. Το advanced chess, μια σκακιστική παραλλαγή που πρότεινε ο Κασπάροβ προβλέπει την συμμαχία σκακιστή-υπολογιστή κατά τη διάρκεια της παρτίδας. Το freestyle chess, επιτρέπει στους αντιπάλους να χρησιμοποιούν συμβουλευτικές ομάδες.

Στην Τέχνη του Πολέμου ο Σουν Τσου συμβουλεύει: «Γνώρισε τον εχθρό σου». Πάνω στη σκακιέρα, όσο πιο πολλά γνωρίζεις για τον αντίπαλό σου, ποια ανοίγματα προτιμά, ποιες είναι οι αγαπημένες του βαριάντες, ποια ειναι τα δυνατά του σημεία και ποιες οι αδυναμίες του. τόσο αυξάνεις τις πιθανότητες σου να νικήσεις. Το να διαχειριστείς τον τεράστιο όγκο των διαθέσιμων πληροφοριών καθιστά απαραίτητη τη χρήση υπολογιστή. Πολλοί κορυφαίοι σκακιστές σήμερα, είναι γύρω στα είκοσι, αποτελούν τμήμα της γενιάς που μεγάλωσε παράλληλα με τη διάδοση των υπολογιστών και είναι πολύ εξοικειωμένοι στο να χρησιμοποιούν τους ηλεκτρονικούς βοηθούς τους για να προετοιμαστούν για τον επόμενο αγώνα και να βελτιώσουν τακτικές και τεχνικές. Κάποιοι άλλοι προτιμούν να προσλάβουν κάποιον ειδικό στην ανάλυση δεδομένων που θα τους βοηθήσει να σχεδιάσουν τις στρατηγικές τους.

Ο Κρις Λίτλτζον δεν είναι ισχυρός σκακιστής και το όνομά του είναι σχεδόν άγνωστο στο σκακιστικό κόσμο έξω από τις ΗΠΑ. Ωστόσο δουλεύει σαν βοηθός του Χικαρού Νακαμούρα εδώ και αρκετό καιρό. Συγκεντρώνει τα δεδομένα, επιβλέπει την ανάλυση και βοηθά στο σχεδιασμό για τα επόμενα τουρνουά. Ο Κρις έχει σχεδιάσει ένα πολύ ισχυρό σύστημα με ιδιαίτερη προσοχή στην ταχύτητα. Αρχίζει τη δουλειά βδομάδες ή και μήνες πριν από το τουρνουά, μόλις γίνουν γνωστοί οι σκακιστές που θ'αντιμετωπίσει ο Χικαρού και το χρώμα του κάθε αντιπάλου. Πρώτη δουλειά είναι η ανάλυση των ανοιγμάτων που αυτοί συνηθίζουν να παίζουν. Στόχος του να βρεί καινοτομίες, κινήσεις που δεν έχουν ξαναπαιχτεί. Χρησιμοποιεί διακλαδώσεις για να βρει όλες τις πιθανές βαριάντες που μπορεί να προκύψουν, αλλά προσπαθεί και να εντοπίσει αυτές που ταιριάζουν στον τρόπο παιχνιδιού του συγκεκριμένου αντιπάλου λαμβάνοντας υπ'όψη την προϊστορία του.

Το αποτέλεσμα μοιάζει πολύ με μια τεράστια σχολιασμένη παρτίδα. Πολλές φορές δουλεύει όλη την νύχτα πριν απο μια παρτίδα, για να εξετάσει το παιχνίδι του επόμενου αντιπάλου στους προηγούμενους γύρους του τουρνουά, ή να συμπεριλάβει στην ανάλυσή του το αποτέλεσμα που χρειάζεται ο Νακαμούρα στον αγώνα. Τα παιχνίδια μπορεί να γίνονται οπουδήποτε στον κόσμο κι έτσι, για να τα κάνει όλα αυτά ο Κρις επικοινωνεί με τον ηλεκτρονικό του βοηθό μέσω φορητού υπολογιστή και του Remote Desktop Protocol (RTM). Ακόμη και μια πιθανή κατάρρευση του δικτύου έχει προβλεφθεί. Ένας άλλος φορητός, μπορεί να τρέξει το πρόγραμμα και τη βάση δεδομένων, πολύ πιο αργά βέβαια.

Κατόπιν οι δυό συνεργάτες εξετάζουν το τελικό προϊόν και ο Χικαρού απομνημονεύει τις 500-1000 κινήσεις και μετά τις εκφωνεί στον Κρις χωρίς να κοιτάζει την σκακιέρα, ώστε να βεβαιωθεί ότι έχει στο μυαλό του όλες τις απαιτούμενες πληροφορίες πριν τον αγώνα. Κάπου εκεί η δουλειά του υπολογιστή τελειώνει και αναλαμβάνει δράση το ανθρώπινο ταλέντο.

Με τα λόγια του Λίτλτζον: «Κάποιοι αποθαρρύνθηκαν όταν ο Κασπάροβ έχασε από τον Deep Blue, αλλά εγώ το βλέπω διαφορετικά. Μειώνεται η ικανότητα ενός κορυφαίου σπρίντερ, επειδή και το τελευταίο αυτοκινητάκι τον ξεπερνά σε ταχύτητα και αντοχή; Οι υπολογιστές μπορούν να επεξεργαστούν τεράστιο όγκο πληροφοριών πολύ ταχύτερα απο το ανθρώπινο μυαλό, αλλά κάποια πράγματα δεν μπορούν να τα κάνουν. Σημαντικό ρόλο στο σκάκι παίζει η διαίσθηση και εκεί οι μηχανές υστερούν. Έτσι χρησιμοποιούμε τη δουλειά τους σαν αφετηρία, αλλά εμείς παίρνουμε τις τελικές αποφάσεις για τη στρατηγική».

(Ελεύθερη διασκευή από το http://blogs.techrepublic.com.com/geekend/?p=4211 που έγραψε η Ντέμπρα Λίτλτζον-Σίντερ, σύμβουλος τεχνολογίας, εκπαιδεύτρια, συγγραφέας και μητέρα του βοηθού του Νακαμούρα).

Τρίτη 9 Φεβρουαρίου 2010

Εικόνες

Το αγόρι της φωτογραφίας που παίζει σκάκι, είναι ο εννιάχρονος Μάρκο Καλασάν, από την ΠΓΔ Μακεδονίας. Το παράδοξο είναι πως η σκακιέρα που χρησιμοποιεί δεν είναι «ψηφιακή», αλλά κλασσική. Παράδοξο, γιατί ο Μάρκο είναι ο νεαρότερος αναγνωρισμένος από την Microsoft, IT administrator στον κόσμο, ένα παιδί-θαύμα στα κομπιούτερ. Οι γονείς του όμως έχουν περιορίσει στις 2 ώρες τον χρόνο που περνάει μπροστά στον υπολογιστή, ώστε ο Μάρκο να έχει μια φυσιολογική παιδική ηλικία. Τα χόμπι του είναι τα πατίνια, η ποδηλασία και το σκάκι. Σύμφωνα με άρθρο της εφημερίδας «Άβτο Μπέρζα», ο Μάρκο Καλασάν είναι μέλος σκακιστικού συλλόγου στην πόλη των Σκοπίων και οι συναθλητές του τού ζητούν συνεχώς να φέρει εξελιγμένα σκακιστικά προγράμματα που δεν έχουν κυκλοφορήσει ακόμη. Δεν τους κάνει όμως το χατίρι, καθώς ομολογεί πως οι γνώσεις του για το σκάκι μέσω υπολογιστών είναι φτωχές. «Οι φίλοι μου ξέρουν πολύ περισσότερα από μένα» λέει ο μικρός Μάρκο.

Δευτέρα 8 Φεβρουαρίου 2010

Ολοκληρωτικός πόλεμος

Του Μέτοικου στη Νίσυρο

Με τη διάδοση των υπολογιστών να αγγίζει πρωτοφανή μεγέθη και τα καινούργια εργαλεία που είναι διαθέσιμα οι σκακιστές έχουν αρχίσει να χρησιμοποιούν τους ηλεκτρονικούς συντρόφους τους όχι μόνο γιά ανάλυση και προετοιμασία. Πρόσφατη είναι η-χιουμοριστική-δήλωση του νεαρού Νορβηγού στο Facebook ότι θα συντρίψει τον Kramnik σαν σκουλήκι πριν απο την αναμέτρησή τους στο Corus ενώ δεν είναι λίγοι αυτοί που διατηρούν το προσωπικό τους blog. Ο Carlsen εγκατέλειψε το παλιό του blog, στο οποίο έγραφε ο πατέρας του (http://blog.magnuschess.com/) για να εγκατασταθεί στο καινούργιο του διαδικτυακό σπίτι μέσα στο εταιρικό site του επίσημου χορηγού του (http://www.arcticsec.no/index.php?button=blog&main_image=35). Ακούστηκε ότι ο λόγος της αλλαγής ήταν ότι ο παλιός προσωπικός τρόπος γραφής αποκάλυπτε πολλές πληροφορίες στον ανταγωνισμό, αλλά το καινούργιο στύλ είναι τόσο αξιοπρεπές και αντικειμενικό που καταντά βαρετό.

Πολύ πιο ενδιαφέρον κατά την γνώμη μου είναι το blog του Ηikaru Nakamura ο οποίος προσπαθεί να καθιερωθεί στην σκακιστική ελίτ. Ο νεαρός Αμερικανός γράφει σπάνια αλλά όπως εξηγεί ο ίδιος: «Προσπαθώ να έχω μια φυσιολογική ζωή, πέρα απο το σκάκι κι αυτό οδηγεί σε σποραδικές αναρτήσεις. Πέρα απ'αυτό προτιμώ λίγες καλομελετημένες αναρτήσεις από την άσκοπη καθημερινή φλυαρία. Κάθε σκακιστικός σχολιαστής μπορεί να προσφέρει μια καλή σύνοψη της αγωνιστικής σ'όσους παρακολουθούν ένα τουρνουά. Σαν επαγγελματίας αισθάνομαι ότι πρέπει να πάω πέρα απο τα παιχνίδια και να εξιστορήσω το τουρνουά σαν μυθοπλασία. Το σκάκι σαν μια ιστορία και όχι τα 64 τετράγωνα μού φαίνονται πολύ πιο ενδιαφέρουσα επιλογή». Δείτε εδώ πώς περιγράφει ο Nakamura το πρώτο μέρος του τουρνουά στην Ολλανδία. Οι δηλώσεις του νεαρού Αμερικανού δημοσιεύονται στο http://www.chessninja.com/dailydirt/2010/01

Δευτέρα 25 Ιανουαρίου 2010

Μπόρις Γκέλφαντ Σουπερστάρ

Για ένα μήνα μπορούσε να δει κανείς ένα συμπαθητικό τυπάκο με γυαλιά και σκούρο γκρι παλτό να διασχίζει γρήγορα και μεθοδικά τους δρόμους του Χάντι-Μανσίσκ καθώς πήγαινε από το ξενοδοχείο του στο τοπικό πολιτιστικό κέντρο. Αυτή η εικοσάλεπτη καθημερινή βόλτα στην Σιβηρική πόλη, στην καρδιά του χειμώνα, με τη θερμοκρασία στους -30 βαθμούς ήταν αποτέλεσμα συνειδητής απόφασης. Ο περιπατητής, ένας Ισραηλινός στα σαράντα του, προτίμησε ν'απαρνηθεί τα μέσα μαζικής μεταφοράς, για να γεμίζει τα πνευμόνια του με οξυγόνο και να ετοιμαστεί για την πολύωρη μάχη απέναντι σε ισάξιους αντιπάλους. Μέσα στο δεκεμβριανό ψύχος, ο Μπόρις Γκέλφαντ κατέκτησε το Παγκόσμιο Κύπελλο, στη Σιβηρία. Η νίκη του, τού απέφερε περίπου 100.000 δολάρια και μια θέση στα ματς των διεκδικητών του Παγκοσμίου Πρωταθλήματος.

Μια τέτοια επιτυχία είναι σπάνια για σκακιστές στην ηλικία του. Στην τελευταία σκακιστική Ολυμπιάδα οδήγησε την ομάδα του Ισραήλ στο ασημένιο μετάλλιο. Το Ισραήλ είναι η τρίτη χώρα που εκπροσωπεί ο γεννημένος στο Μινσκ εμιγκρές. Το 1990 κατέκτησε το χρυσό με τη Σοβιετική Ένωση που είχε επικεφαλής τον Κασπάροβ, ενώ μετά την διάσπαση της χώρας έπαιξε μερικά χρόνια με την Λευκορωσία. Κάποια στιγμή όταν ήταν γύρω στα 20, είχε την τρίτη θέση στην παγκόσμια κατάταξη πίσω από τους Κασπάροβ και Κάρποβ. Σχεδόν όλοι οι συνομήλικοί του εγκατέλειψαν το αγωνιστικό σκάκι, αλλά ο Μπόρις συνεχίζει.

«Επαγγελματισμός» λέει ο αρχηγός της ομάδας Γκρίνφελντ, «στον ύψιστο βαθμό. Μπορεί να υπάρχουν ισάξιοί του σε ταλέντο, γνώσεις και κατανόηση του παιχνιδιού, αλλά ελάχιστοι μπορούν να είναι τόσο συνεπείς σε επίπεδο προετοιμασίας, για τόσο καιρό. Είσαι μόνος σου, σε τουρνουά, ματς, αλλά και στο σπίτι. Είναι πολύ εύκολο να αφήσεις τον εαυτό σου να χαλαρώσει μία στις τόσες. Ο Μπόρις γύρισε εξαντλημένος από την Σιβηρία. Κάποιος άλλος στην ηλικία του θα επαναπαυόταν στις δάφνες του, αυτός όμως ακολούθησε τους συμπαίκτες του στην Τουρκία».

Ο ίδιος μιλά για τα παιδικά του χρόνια: «Όταν ήμουν 5 χρονών, ο πατέρας μου, μου έμαθε τις κινήσεις και μου χάρισε ένα σκακιστικό βιβλίο. Ήξερα λίγο να διαβάζω, το βιβλίο είχε γράμματα κι αριθμούς και εγώ φανταζόμουν τα παιχνίδια. Καταλάβαινα τι γινόταν, γιατί κουνάνε το αλογάκι έτσι ή τον αξιωματικό. Μέσα σε λίγες βδομάδες ήξερα απ'έξω όλο το βιβλίο».

Το καθημερινό πρόγραμμα είναι σχεδιασμένο στην παραμικρή λεπτομέρεια. «Κάθε πρωί δουλεύω μόνος, κοιτάζω παρτίδες, σκέφτομαι ιδέες. Σήμερα για παράδειγμα διέτρεξα εκατοντάδες παρτίδες στο ίντερνετ, παρτίδες που παίχτηκαν την προηγούμενη βδομάδα. Καθώς περνάω γρήγορα από την μια στην άλλη συναντώ πότε-πότε μια κίνηση ή μια θέση που μου φαίνεται ενδιαφέρουσα και σταματάω για να την μελετήσω».

Πριν το γεύμα είναι η ώρα της σωματικής άσκησης και γύρω στις 3 αρχίζει το κανονικό ωράριο. Τέσσερις φορές την εβδομάδα τον επισκέπτεται ο προπονητής του Αλεξάντερ Χούζμαν, με τον οποίο δουλεύει 19 χρόνια. «Εδώ και 2-3 χρόνια έχουμε αρχίσει να προσκαλούμε νεαρούς ταλαντούχους σκακιστές στις προπονήσεις» λέει ο Γκέλφαντ, «όπως τον Μίκαελ Ροίζ και τον εικοσάχρονο Μαξίμ Ροντστάιν .Όλοι βγαίνουν ωφελημένοι. Οι νεαροί ωριμάζουν πιο γρήγορα κι εγώ βρίσκω πολύ χρήσιμη την δική τους προσέγγιση στο παιχνίδι. Συνεχίζουμε την δουλειά ως τις 9 ή 10 το βράδυ. Όλη την ώρα είμαστε στους υπολογιστές ελέγχοντας και εξετάζοντας ιδέες. Αναλύουμε παρτίδες, πολύ συχνά αυτές που έπαιξαν οι ανταγωνιστές μου. Ψάχνουμε νέες ιδέες γιά τους μελλοντικούς αγώνες. Πως να ξαφνιάσεις τον αντίπαλο, πως ν'αμυνθείς, πως ν'αντιμετωπίσεις κάποιες καταστάσεις. Κάνουμε τα πάντα για να κρατάμε το μυαλό σ'ετοιμότητα».

Άνθρωπος εναντίον υπολογιστή

Πόσες κινήσεις βλέπει μπροστά; Δεν θα του πάρετε απάντηση. «Εξαρτάται από το χρόνο που θα διαθέσω για μια κίνηση και την κατάσταση στην σκακιέρα» εξηγεί χαμογελώντας. «Σε μια απλή θέση μπορείς να φτάσεις πολύ μακριά. Αλλά, αν αντιμετωπίζεις δυσκολίες, μπορείς να κάνεις λίγα πράγματα. Έτσι είναι σημαντικό να κάνεις μόνο ό,τι είναι απαραίτητο. Οι πιθανότητες είναι άπειρες, αν βρεις ένα τρόπο να βελτιώσεις την θέση σου αυτό αρκεί». Οι υπολογιστές δεν έχουν τέτοια προβλήματα. Ο σκακιστικός κόσμος πάγωσε όταν αποδείχτηκε ότι ο άνθρωπος δεν μπορεί να ανταγωνιστεί τα εξελιγμένα σκακιστικά προγράμματα, αλλά ανακουφίστηκε όταν κατάλαβε ότι το ανθρώπινο μυαλό είναι πολύ πιό ενδιαφέρον ακριβώς γιατί δεν είναι αλάνθαστο.

Ο Γκέλφαντ λέει πως στην αρχή ήταν κι αυτός μπερδεμένος. «Το 2000 περίπου, όταν πρωτάρχισα να δουλεύω πολύ με υπολογιστή, δεν το έκανα σωστά. Η δημιουργικότητά μου κουτσουρεύτηκε, επειδή όλη την ώρα κοιτούσα πως έπαιζε ο υπολογιστής, τι κινήσεις πρότεινε. Μου πήρε πολύ καιρό να το ξεπεράσω. Φυσικά ο υπολογιστής θα νικήσει τον άνθρωπο σ'ένα ματς γιατί δεν κάνει λάθη. Αλλά δεν σκέφτονται βαθιά σε κάθε κίνηση. Άλλοτε το κάνουν κι άλλοτε όχι. Σημαντικό είναι να τους χρησιμοποιούμε μ΄έξυπνο τρόπο στην προετοιμασία. Αν πάντα παίρνεις τις κινήσεις που σου προτείνει δεν θα καταφέρεις τίποτα. Όταν βρεθείς αντιμέτωπος με έναν πραγματικό αντίπαλο, δεν θα μπορείς να θυμηθείς όλες τις βαριάντες που εξέτασε ο υπολογιστής καθώς έχει την δική του λογική που δεν θα μπορέσεις ν'ακολουθήσεις. Έτσι αυτό που επέλεξα να κάνω είναι να μην τον χρησιμοποιώ μέχρι να βρω την δική μου κίνηση. Δουλεύω πετυχημένα μ'αυτόν τον τρόπο πολλά χρόνια. Όταν είμαι έτοιμος τον συμβουλεύομαι και βλέπω τι προτείνει, αν η ιδέα μου είναι καλή ή όχι. Μια άλλη δυσκολία είναι αν θα τον εμπιστευτείς σε μια δεδομένη θέση. Σε κάποιες είναι 99% αξιόπιστος αλλά σε κάποιες άλλες δεν ξέρεις που θα σε οδηγήσει».

Μιλώντας για τη διαίσθηση λέει: «Κάποιες φορές βρίσκεσαι αντιμέτωπος με επιλογές που μοιάζουν περίπου ισάξιες, πρέπει να τις εξετάσεις παραπάνω, αλλά ο χρόνος τρέχει και τότε η διαίσθηση είναι πολύ σημαντική. Κάποιοι άλλοι βασίζονται στην ικανότητά τους να κάνουν υπολογισμούς ή στα μαθηματικά, αλλά εγώ προτιμώ το ένστικτο. Δεν μπορείς πάντα να ζυγίζεις το κάθε τι, πρέπει να'χει κανείς εμπιστοσύνη στον τρόπο του ν'αντιμετωπίζει τα πράγματα. Έτσι δεν γίνεται και στη ζωή;»

Παρ'όλο το φορτωμένο πρόγραμμα προσπαθεί πάντα να βρει χρόνο για τους αγώνες της Μπαρτσελόνα. «Eίμαι πολλά χρόνια οπαδός των μπλαουγκράνα και το πάθος μου μεγαλώνει με τα χρόνια. Αυτό που κατάφεραν το 2009, έξι τίτλους, είναι ιστορικό αλλά πιο πολύ με ενθουσιάζει ο τρόπος που παίζουν και ο τρόπος που σκέφτεται ο προπονητής τους, ο Γκουαρντιόλα. Nομίζω ότι το σκάκι με βοηθάει να καταλάβω πώς δουλεύουν οι προπονητές στο ποδόσφαιρο. Πώς τοποθετούν τους παίκτες τους, πώς τους ζητούν να κινηθούν μέσα στο γήπεδο. Το ποδόσφαιρο είναι πολύ κοντά στο σκάκι, αν και οι περισσότεροι δεν το καταλαβαίνουν. Σαν προπονητής προετοιμάζεσαι γιά ένα συγκεκριμένο αντίπαλο. Τον μελετάς, βρίσκεις τ'αδύνατα σημεία του, επιλέγεις την τακτική σου, καθορίζεις τους στόχους σου. Κάποιες φορές ο αντίπαλος είναι θεωρητικά ισχυρότερος από εσένα, αλλά αν κατανοήσεις την τακτική του μπορείς να τον εξουδετερώσεις. Κι αν καταφέρεις ν'αξιοποιήσεις στο παιχνίδι τα δικά σου ταλέντα, τα σημεία που εσύ υπερέχεις, ίσως και να νικήσεις. Κάπως έτσι γίνεται και στο σκάκι κορυφής».

(Πηγή: http://www.haaretz.com/hasen/spages/1142718.html. Διασκευή και μετάφραση: Μέτοικος στη Νίσυρο)

Πέμπτη 14 Ιανουαρίου 2010

Οι γκρανμέτρ και η παγκόσμια ανάπτυξη

Κείμενο του Κένεθ Ρόγκoφ, καθηγητή Οικονομικών και Δημόσιας Πολιτικής στο Πανεπιστήμιο Χάρβαρντ.
Αναδημοσίευση από την εφημερίδα «Κέρδος», 13/1/2010.
***Ο Κένεθ Ρόγκοφ (Kenneth Rogoff) είναι πρώην επαγγελματίας σκακιστής. Κατέχει τον τίτλο του γκρανμέτρ από το 1978.


Οπως η παγκόσμια οικονομία μεταπηδά από τη δεκαετία που πέρασε στη νέα, την οποία εγκαινιάζει το 2010, το ερώτημα που μπαίνει είναι ποια θα είναι η επόμενη κινητήρια δύναμη για την παγκόσμια ανάπτυξη; Εδώ μπορεί να επιχειρηματολογήσει κάποιος ότι η δεκαετία του 2010 θα είναι μία δεκαετία κατά την οποία η τεχνητή νοημοσύνη θα αγγίξει ταχύτητες «φωτός» και θα αρχίσει να έχει ισότιμο σχεδόν οικονομικό αντίκτυπο με εκείνον από την ανάδειξη της Ινδίας και της Κίνας.

Παραδέχομαι ότι η οπτική μου γωνία επηρεάζεται καθοριστικά από συμβάντα στον κόσμο του σκακιού, ένα παιχνίδι που έπαιζα κάποτε σε επαγγελματικό επίπεδο και ακόμη παρακολουθώ εξ αποστάσεως. Αν και είναι κάτι διαφορετικό, το ηλεκτρονικό σκάκι προσφέρει μεν ένα παράθυρο στην εξέλιξη της σιλικόνης αλλά και ένα βαρόμετρο για το πώς οι άνθρωποι μπορούν να προσαρμοστούν σε αυτόν.

Λίγη ιστορία θα μπορούσε να βοηθήσει. Το 1996 και 1997, ο παγκόσμιος πρωταθλητής σκακιού Γκάρι Κασπάροφ έπαιξε ένα σετ παιχνιδιών κατά ενός ηλεκτρονικού υπολογιστή της ΙΒΜ με το όνομα «Deep Blue». Την εποχή εκείνη ο Κασπάροφ κυριαρχούσε στο σκάκι διεθνώς, με τον ίδιο τρόπο που ο Τάιγκερ Γουντς - τουλάχιστον μέχρι πρόσφατα - κυριαρχούσε στο γκολφ. Ομως, ο Κασπάροφ γρήγορα προσαρμόστηκε, ώστε να επωφεληθεί από την αδυναμία του υπολογιστή ως προς τον μακροπρόθεσμο στρατηγικό σχεδιασμό, όπου η κρίση του και το ένστικτό του φάνηκαν να υπερέχουν των μηχανικών ικανοτήτων του υπολογιστή.

Δυστυχώς, ο υπερβολικά σίγουρος για τον εαυτό του Κασπάροφ δεν πήρε αρκετά σοβαρά τον «Deep Blue» στη ρεβάνς του 1997. Ο «Deep Blue» αιφνιδίασε τον πρωταθλητή, κερδίζοντας το παιχνίδι 3,5 προς 2,5. Πολλοί σχολιαστές χαρακτήρισαν τον θρίαμβο του «Deep Blue» ως ένα από τα πιο σημαντικά γεγονότα του 20ού αιώνα.

Ισως ο Κασπάροφ να είχε κερδίσει τη ρεβάνς αν είχε συνεχίσει για το σύνολο των 24 παιχνιδιών (που ήταν τότε το στάνταρ εύρος των παγκόσμιων πρωταθλημάτων). Ομως, μέσα στην επόμενη διετία, όπως οι άνθρωποι έμαθαν από τους υπολογιστές έτσι και οι υπολογιστές βελτιώθηκαν με πολύ ταχύτερο ρυθμό.

Με την ύπαρξη ακόμη πιο ισχυρών επεξεργαστών, οι παίκτες του ηλεκτρονικού σκακιού ανέπτυξαν την ικανότητα να κάνουν τόσο έγκαιρους υπολογισμούς που η διαφορά μεταξύ των βραχυπρόθεσμων τακτικών υπολογισμών και του μακροπρόθεσμου στρατηγικού σχεδιασμού έγινε θολή.

Την ίδια στιγμή, τα ηλεκτρονικά προγράμματα άρχισαν να αξιοποιούν τεράστιες βάσεις δεδομένων από παιχνίδια μεταξύ «grandmasters» (ο ύψιστος τίτλος στο σκάκι), χρησιμοποιώντας τα αποτελέσματα των παιχνιδιών μεταξύ ανθρώπων για να κάνουν την προέκταση ως προς το ποιες κινήσεις θα είχαν τα μεγαλύτερα περιθώρια επιτυχίας. Σύντομα έγινε σαφές ότι ακόμη και οι καλύτεροι άνθρωποι-παίκτες θα είχαν λίγες πιθανότητες να ελπίζουν σε κάτι περισσότερο από μία περιστασιακή νίκη.

Σήμερα τα προγράμματα σκακιού έχουν εξελιχθεί τόσο πολύ που ακόμη και οι grandmasters καμιά φορά δυσκολεύονται να καταλάβουν τη λογική πίσω από τις κινήσεις τους. Στα περιοδικά του σκακιού βλέπει κάποιος συχνά σχόλια από κορυφαίους παίκτες όπως «Ο σιλικονούχος φίλος μου λέει ότι θα έπρεπε να είχα μετακινήσει τον βασιλιά μου αντί για τη βασίλισσα μου, όμως εγώ επιμένω ότι έκανα την "ανθρωπίνως" καλύτερη κίνηση».

Εχει και χειρότερα. Πολλά ηλεκτρονικά προγράμματα που διατίθενται στο εμπόριο μπορούν να ρυθμιστούν ώστε να μιμούνται το στιλ των κορυφαίων grandmasters σε βαθμό που να σοκάρει. Πράγματι τα ηλεκτρονικά προγράμματα σκακιού σήμερα έρχονται πολύ κοντά στο να ξεπεράσουν το ανώτατο τεστ τεχνητής νοημοσύνης του εκλιπόντος Βρετανού μαθηματικού Αλαν Τούρινγκ: Μπορεί ένας άνθρωπος που συνομιλεί με μία μηχανή να καταλάβει ότι δεν συνομιλεί με άνθρωπο;

Εγώ σίγουρα δεν μπορώ. Η ειρωνεία είναι ότι όπως και το φαινόμενο της απάτης με τη βοήθεια των υπολογιστών διαπερνά όλο και περισσότερο τα πρωταθλήματα σκακιού (με τις κατηγορίες να αγγίζουν ακόμη και τα ανώτατα κλιμάκια), η βασική συσκευή ανίχνευσης απάτης απαιτεί τη χρήση ενός άλλου υπολογιστή. Μόνο μία μηχανή είναι σε θέση να πει με ακρίβεια τι θα έκανε ένας άλλος υπολογιστής σε μία δεδομένη περίσταση. Ισως αν ο Τούρινγκ ζούσε σήμερα, θα όριζε την τεχνητή νοημοσύνη ως την αδυναμία ενός υπολογιστή να αντιλαμβάνεται κατά πόσον μία άλλη μηχανή είναι άνθρωπος!

Αρα μήπως όλα τα παραπάνω σημαίνουν ότι οι παίκτες σκακιού έχουν μείνει χωρίς δουλειά; Ευτυχώς η απάντηση παραμένει «όχι ακόμη». Αντιθέτως από ορισμένες πλευρές, το σκάκι παραμένει εξίσου δημοφιλές σήμερα όσο σε οποιαδήποτε άλλη στιγμή των τελευταίων δεκαετιών. Το σκάκι ταιριάζει πολύ ωραία με το περιβάλλον του Internet και οι οπαδοί του παιχνιδιού μπορούν να παρακολουθούν τα κορυφαία πρωταθλήματα σε πραγματικό χρόνο, συχνά με σχόλια.

Η τεχνολογία βοήθησε σε βάθος να παγκοσμιοποιηθεί το σκάκι, με τον Ινδό Βίσι Ανάντ να είναι σήμερα ο πρώτος Ασιάτης πρωταθλητής και τον νεαρό και όμορφο Νορβηγό Μάγκνους Κάρλσεν να έχει αποκτήσει διαστάσεις ροκ σταρ. Προς το παρόν, άνθρωπος και μηχανή έχουν μάθει να συνυπάρχουν.

Βέβαια, αυτός είναι ένας μικρόκοσμος των μεγαλύτερων αλλαγών που μπορούμε να περιμένουμε. Τα απαίσια ηλεκτρονικά συστήματα αυτόματων τηλεφωνητών που όλοι σιχαινόμαστε, μπορούν να βελτιωθούν. Σκεφτείτε ότι σε κάποια στιγμή στο μέλλον ίσως να προτιμάτε ψηφιακούς τηλεφωνητές από ανθρώπινους.

Σε 50 χρόνια οι υπολογιστές είναι πιθανόν να κάνουν τα πάντα, από το να οδηγούν ταξί μέχρι να εκτελούν χειρουργικές επεμβάσεις ρουτίνας. Πιο σύντομα θα δούμε την τεχνητή νοημοσύνη να μεταμορφώνει την ανώτερη παιδεία, ανοίγοντας πιθανώς τον δρόμο προς την πανεπιστημιακή μόρφωση ακόμη και για τους φτωχούς κατοίκους αναπτυσσόμενων χωρών.

Παράλληλα, υπάρχουν βέβαια πιο πεζές, αλλά σημαντικές, χρήσεις της τεχνητής νοημοσύνης παντού, από τη ρύθμιση του φωτισμού και των ηλεκτρονικών συστημάτων στα σπίτια μας, μέχρι την πραγματοποίηση ανάλογων ρυθμίσεων στα δίκτυα ύδατος και ηλεκτρισμού, συμβάλλοντας στην παρακολούθηση αυτών και άλλων συστημάτων, ώστε να περιοριστεί η σπατάλη.

Εν συντομία, δεν συμμερίζομαι την άποψη πολλών ότι μετά το Internet και τους προσωπικούς υπολογιστές, θα μεσολαβήσει πολύς καιρός μέχρι την επόμενη ανακάλυψη που θα αλλάξει τη ζωή μας. Η τεχνητή νοημοσύνη θα προσφέρει την κινητήρια δύναμη που είναι αναγκαία για να προχωρήσει η δεκαετία του 2010. Αρα παρά το δύσκολο ξεκίνημα στον απόηχο της χρηματοοικονομικής κρίσης (που θα συνεχίσει να επιβραδύνει την παγκόσμια ανάπτυξη φέτος και του χρόνου), δεν υπάρχει λόγος η επόμενη δεκαετία να είναι μία οικονομική αποτυχία.

Υπό την προϋπόθεση ότι δεν θα υπάρξει κι άλλος γύρος σοβαρών οικονομικών κρίσεων, δεν θα δούμε μία ακόμη αποτυχία - υπό τον όρο ότι οι πολιτικοί δεν θα σταθούν εμπόδιο στα νέα πρότυπα στον χώρο του εμπορίου, της τεχνολογίας και της τεχνητής νοημοσύνης.

http://www.kerdos.gr/default.aspx?id=1162264&nt=103

Παρασκευή 1 Ιανουαρίου 2010

Προβλέπει το τέλος για το ανθρώπινο σκάκι


«Κάποιες φορές, αισθάνθηκα ότι έπρεπε να σταματήσω» παραδέχεται. «Μου λένε, “Έχεις κάνει τόσα πολλά σ΄ αυτή τη ζωή. Μπορείς να χαλαρώσεις”. Τότε παίζω μια παρτίδα και χάνω από κάποιον. Και τον κοιτάζω. Κοιτάζω ποιος είναι ως σκακιστής. Και κοιτάζω ποιος είναι γενικά. Και όταν το κάνω ξέρω γιατί δεν θα σταματήσω ποτέ» λέει με ένα βαθύ, ικανοποιημένο γέλιο.

Έλαμψε στη σκακιέρα επί έξι διαφορετικές γενιές. Το 1953 έπαιξε με έναν γκρανμάστερ, τον Γκριγκόρι Λέβενφις που είχε γεννηθεί το 1889· ανάμεσα στους πιο πρόσφατους αντιπάλους του είναι ο σημερινός καλύτερος σκακιστής του κόσμου, ο Μάγκνους Κάρλσεν, που γεννήθηκε το 1990. Στα 78 του, ο Βίκτορ Κορτσνόι παραμένει σεβαστός στον χώρο του σκακιού όχι μόνο για τα προηγούμενα κατορθώματά του που τον κατατάσσουν μεταξύ των γιγάντων του σκακιού αλλά και για την ακόρεστη όρεξή του για σκάκι. Σε ένα άθλημα που αναγνωρίζει πλέον τους καλύτερους νωρίτερα παρά ποτέ, η ηλικία του προκαλεί αμηχανία. Ωστόσο ο παλιός γκρανμάστερ, ο οποίος έχει γεννηθεί στη Ρωσία και διέφυγε από την ΕΣΣΔ το 1976, εξακολουθεί να αισθάνεται αμείωτη τη φρίκη της ήττας, μισό αιώνα μετά την πρώτη νίκη του σε διεθνές τουρνουά. Και αντιπαθεί οποιονδήποτε νεώτερο έχει το θράσος να τον νικήσει.

Ποιο είναι όμως σήμερα το μέλλον του σκακιού; Καθώς οι ηλεκτρονικοί υπολογιστές παίζουν σκάκι όλο και καλύτερα, υπάρχει άραγε κάτι ουσιαστικό που δεν μπορούν να κάνουν, κάτι που μπορεί να συλλάβει σωστά μόνο το ανθρώπινο μυαλό; «Το ελπίζω» λέει ο Κορτσνόι. «Είμαι όμως πολύ απαισιόδοξος. Φοβούμαι ότι σε 100 χρόνια το σκάκι που παίζεται από ανθρώπους μπορεί να έχει εξαφανιστεί. Θα υπάρχει μόνο το μηχανικό σκάκι. Αυτός είναι ο φόβος μου. Αν ένας ηλεκτρονικός υπολογιστής παράγει ό,τι υπάρχει που μπορεί να γίνει γνωστό, αυτό ίσως να μοιάζει με τη διαίσθηση. Και ο ηλεκτρονικός υπολογιστής δεν έχει εγωισμό ούτε φόβο, δεν κουράζεται ποτέ».

http://www.tanea.gr/default.asp?pid=2&artid=4551631&ct=2

Τετάρτη 23 Δεκεμβρίου 2009

Εικόνες


Έτος 1957. Στα κεντρικά γραφεία της IBM στη Νέα Υόρκη, ο Αμερικανός προγραμματιστής Άλεξ Μπερνστάιν (όρθιος με τα γυαλιά) -μαζί με συνάδελφό του- εργάζεται στο "σχέδιο 704", που σκοπό του είχε την κατασκευή του πρώτου ολοκληρωμένου σκακιστικού προγράμματος (φωτογραφία Life).

Δευτέρα 21 Δεκεμβρίου 2009

Εξομοιωτής Mephisto


Όσοι θυμούνται με νοσταλγία τα "πρωτόγονα" Mephisto της δεκαετίας του 1980 και των αρχών του 1990 έχουν την ευκαιρία να εξομοιώσουν στην οθόνη του υπολογιστή τους σχεδόν όλες τις εκδόσεις (MM4/5, Amsterdam, Dallas, Roma, ...) με γραφικά που αναπαριστούν με πιστότητα τη σκακιέρα.
Ο εξομοιωτής εδώ: http://www.lehmimkeller.de/chess_mess/Download/mess132c.zip
Τα ROM εδώ: http://www.spaadyshare.net/35s0p3z8mwsf/MephistoROMs_upd.zip

Απλώς αποσυμπιέζετε τα MephistoROMs_upd.zip στο φάκελο που έχετε αποσυμπιέσει ήδη τον εξομοιωτή (μην αποσυμπιέσετε τα 10 ROM πάλι) και ξεκινήστε το πρόγραμμα με το messtinyui.exe.

Τετάρτη 29 Ιουλίου 2009

Chess960 World Computer Championship


Ο Ούγγρος Βάσικ Ράιλιχ, δημιουργός της Rybka.

Στο διεθνές σκακιστικό φεστιβάλ του Μάιντς έχει ενταχθεί και το παγκόσμιο σκακιστικό πρωτάθλημα για προγράμματα Η/Υ, σε Chess960 (ή Fischer Random). Τέσσερα ισχυρά προγράμματα θα αναμετρηθούν μεταξύ τους σήμερα και αύριο. Ο τελικός ανάμεσα στα δυο καλύτερα προγράμματα θα διεξαχθεί την Παρασκευή και θα είναι ματς τεσσάρων παρτίδων.
Συμμετέχουν οι δυο φιναλίστ της προηγούμενης χρονιάς, η Rybka του Vasik Rajlich και το Shredder του Stefan Meyer-Kahlen καθώς και δυο ακόμη προγράμματα που κέρδισαν τη συμμετοχή τους από αγώνες που διεξήχθησαν μέσω ίντερνετ: Το Deep Sjeng του Gian-Carlo Pascutto το οποίο προκρίθηκε από αγώνες που οργάνωσε το Chess Tigers σε συνεργασία με το ICC και το γερμανικό πρόγραμμα Ikarus. Τα προγράμματα θα τρέξουν σε ίδιο hardware (64 bit Windows XP/Intel Core2Quad Q9400 2,67GHz/1333MHz processors).
Επίσημος δικτυακός τόπος

Κυριακή 19 Ιουλίου 2009

Ντάμα: Game Over


Στις 19 Ιουλίου 2007, μια καναδική ερευνητική ομάδα του πανεπιστημίου της Αλμπέρτα ανακοίνωσε ότι το παιχνίδι της ντάμας (checkers) καταχωρήθηκε σε πίνακες δεδομένων (tablebases) για όλες τις δυνατές κινήσεις που μπορούν να παιχτούν, δηλαδή εξαντλήθηκε. Το πρόγραμμα που κατασκεύασαν λέγεται Chinook. Χρειάστηκαν δύο δεκαετίες για να κοσκινήσουν οι υπολογιστές όλες τις δυνατές θέσεις που μπορούν να προκύψουν και έτσι αποδείχθηκε ότι με τέλειο παιχνίδι και από τους δύο παίκτες (perfect play) μία παρτίδα λήγει ισόπαλη. Το υποπτεύονταν, αλλά δεν είχε αποδειχθεί. Το πρόγραμμα, γνωρίζει εκ των προτέρων, σε κάθε θέση, ποια είναι η καλύτερη δυνατή κίνηση. Η οριστική εξάντληση του παιχνιδιού της ντάμας, όπως παρατηρεί κανείς, δεν είναι προϊόν «έξυπνων αλγορίθμων», αλλά βασίζεται στην καθαρή μορφή της υπολογιστικής ικανότητας.

Ο επικεφαλής της ομάδας Τζόναθαν Σάφερ είπε, ότι για το σκάκι, η ημέρα που ένας υπολογιστής θα εξανλήσει όλες τις δυνατές κινήσεις και θα αποφασίσει τελεσίδικα αν με τέλειο παιχνίδι κερδίζουν τα λευκά, ή προκύπτει ισοπαλία ή...κερδίζουν τα μαύρα (μπορεί κανείς να το αποκλείσει εντελώς;) φαίνεται να είναι πολύ μακριά, πολύ πέρα από τα βιολογικά όρια της ανθρώπινης ζωής και πολύ πέρα από τα όρια του σημερινού τεχνολογικού πολιτισμού. Το Fritz και το Chinook χρησιμοποιούν παραπλήσιους αλγόριθμους. Η διαφορά είναι στο πλήθος των δυνατών θέσεων του κάθε παιχνιδιού. 10^20 στη ντάμα και 10^40 στο σκάκι. Η διαφορά των 20 μηδενικών είναι κολοσσιαία (αν ένας υπολογιστής χρειαζόταν 1 nanosecond για να εξαντλήσει το παιχνίδι της ντάμας, θα χρειαζόταν 3.000 χρόνια για να εξαντλήσει το σκάκι).

Διαβάστε σχετικό άρθρο στη ChessBase
Διαβάστε σχετικό άρθρο στο BBC
Μπορείτε να παίξετε online εναντίον του Chinook εδώ

(Πρώτη δημοσίευση: 21 Ιουλίου 2007)